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​GRAPHICS

rFactor2グラフィック設定ガイド
Display / Graphics / Visuals解説

GRAPHICS

 

DISPLAY

モニター、解像度、画面表示方法を設定します。

設定変更の注意

Display設定は次の手順で確定します。

  1. Apply をクリック

  2. Confirm をクリック

Confirmを押さない場合、設定は保存されません。

⚠ 注意
PC環境によっては画面切替に数秒かかる場合があります。

  • Video Driver
    使用するグラフィックドライバを選択します。通常は自動選択で問題ありません。

  • Window Mode
    画面表示モードを選択します。

    • Fullscreen:フルスクリーン表示、FPSは最軽量

    • Borderless:枠無しウィンドウ表示、配信向き

    • Windowed:通常ウィンドウ表示、スキン製作時などに便利

⚠注意
SimhubやTinyPedalなどの外部オーバーレイソフトを使用する際は、必ずBorderless、もしくはWindowedを使用してください。

  • Resolution
    解像度を設定します。

  • Refresh Rate
    モニターのリフレッシュレートを選択します。

  • Vertical Sync:
    垂直同期設定です。

    • None:垂直同期せずGPUの性能に応じてFPSが変化します。視認性/操作性向上には最適ですが、ティアリングやラグは発生しやすくなります。

    • Video:モニターのリフレッシュレートに同期します。描画負荷が重くなるとFPSは半減されます。

    • Software:ゲームの内部計算によって垂直同期を行います。安定性は高くなりますが、モニターリフレッシュレートよりも低く設定されることがあります。

  • Post Effects
    ポストエフェクト(YEBIS3)の設定です。

    • None:最小限の後処理設定(非推奨)

    • Low:トーンマッピング、自動露出、色調補正、グレアエフェクト

    • Medium:薄明光線、被写界深度効果を追加

    • High:"Medium"に加えレンダリングの忠実度アップ

    • Ultra:更に高い解像度でのレンダリング、スクリーンショット/配信用

⚠注意
Noneは却って描写が重くなることがあります。通常はLow以上を推奨します。

  • FSAA
    ジャギーを抑制、設定を上げると綺麗になりますが高負荷になります。

  • FXAA
    FSAAよりも少し粗めですがPC負荷は軽減されます。
    ​※FSAAをOffにしないと動作しません。

     

  • MultiView
    3画面環境の表示歪みなどを補正することができます。PC負荷は重くなります。

  • MultiView mode:

    • "Shared":画面全てに同じ設定が適用
      "Individual":画面毎に設定を変更

  • Width:画面の実幅を設定します。

  • Height:画面の実高さを設定します。チェーンを外すと個別設定となります。

  • Eye distance:自身の眼の位置と画面との実距離を設定します。

  • Side angle:左右に設置された画面の実角度を設定します。

  • Bezel gap:ベゼル幅を設定します。

⚠ヒント

MultiView設定は"triples/tires"をキーアサインすることで、コクピット視点でも調整が可能です。大まかな調整をここで行い、微調整はゲーム画面で行うと良いでしょう。

 

GRAPHICS

ゲームの描画品質の設定を行います。

rF2にはゲームによる最適設定やベンチマークはありませんが、Graphics設定によっては描画負荷が格段に変化することがあります。描画が重いと感じた際にはとりあえずプリセットを全体的に下げ、そこから微調整を行ってください。

  • Preset
    ゲームプリセットの描画設定です。"Enter preset name"を入力すると、自分で作った設定を保存することが出来ます。

  • Circuit detail
    サーキットにあるオブジェクトの表示設定です。オブジェクトの多いサーキットでは設定を下げることで負荷軽減が期待できます。​

    • Full:全表示 < > Low:不要オブジェクトを排除

  • Player detail
    自車の描画設定、下げると負荷軽減に繋がります。

    • Full:詳細表示 < > Low:簡素化

  • Opponent Detail
    他車の描画設定です。

    • Full:全表示 < > Low:不要オブジェクト排除&スキン解像度低下

  • Texture detail
    車両/コース全体のテクスチャ設定です。

    • Full:最高画質表示 < > Low:全体的なテクスチャ解像度低下

  • Texture filter
    表示されるモデルのテクスチャ補間設定、FPSを向上させるにはTrilinearやx4ぐらいを推奨します。

  • SPECIAL EFFECTS
    スパーク、ダスト、タイヤスモーク、ウォータースプレーなどの描画設定です。​
    ⚠注意
    他車の火花が見えた時にFPSが下がる場合、この設定をLowにしてスパークを表示しないようにしてください。

  • Shadows
    3Dモデルの影設定、負荷が高くなる設定の一つです。FPSが上がらない場合はMedium以下に下げてください。

  • Shadow bulur
    影のぼかしを設定します。

  • Soft Particles
    土煙、スモーク、雨天時の靄等、微粒子の細かさを設定します。

  • Rain drops
    雨滴表現を設定します。

  • Enviroment reflection
    車体や窓に映り込む空や建物などの反射設定を行います。
    ⚠注意
    Noneにすると却って負荷が高くなる事があるため、通常はLow以上の設定をおすすめします。

  • Stabilize horizon
    VR専用設定です。バンクなどで車体が傾いた際、水平線に対して車内視点の傾斜を変化させます。この設定を変えることで、首や肩に対して頭が動かなくなるので見えている水平線が傾いても一緒に体が傾かなくなり、3D酔いなどの症状に対処することができます。​

  • Showroom
    Customize画面で車両を表示するシーンを選択します。Workshopで新しいシーンをサブスクライブしたらここで変更できます。​

​VISUALS

  VISUALSでは他車の表示台数、単位、FOV、​トラックリミット表示、HUDなどの表示設定を行います。

 表示台数以外は描写負荷に影響しません。

  • Visibe vehicles
    前後の他車の表示台数です。台数を減らせば描画負荷は格段に軽減されますが、台数を減らしすぎると前方のクラッシュが見えないことがあります。

  • Message Center
    テキストチャットの表示設定です。通常はOnを推奨します。

  • Kph/mph
    速度の単位切替えです。お好みの方をお使いください。

  • Units
    Metric(メートル、摂氏)とImperial(ヤード、ポンド、華氏)を切り替えます。​

  • HUD enabled
    HUDの表示設定です。表示の有無や種類によるFPSへの影響はありません。​

  • HUD selection
    HUDの選択を行います。​
    Workshopには、純正よりも見やすいHUDが数多くリリースされています。

  • Default view
    視点設定を行います。走行中は"Insert"で切替可能です。

    • Nose:車体の一番前から見る視点、FPSが出やすくなります

    • Swingman:車体後方からの視点

    • TV Cockpit:ボンネット視点

    • Cockpit:ドライバー視点

  • Mirrors
    ルーム/サイドミラーの表示設定です。走行中は"文字キー側の3"で切り替えます。

  • Steering wheel
    コクピット視点のステアリング表示設定です。

    • On:ステアリングとドライバーを全て表示します。

    • No Arms:ステアリングは表示したまま、ドライバーの腕をOffにします。

    • Off:ステアリングに関する表示を全てOffにします。

    • Fixed:ステアリングを固定して表示します。

  • ​​Vertical FOV
    視野角設定です。お好みや環境によって変化する設定ですので、お好みの数値に変更してください。キーアサインで"Increase / Decrease FOV"を設定しておくと走行中に変更できるので便利です。

  • AUTO DETAIL FPS(現在は削除済)
    FPSを強制的に維持する設定、通常はOffにしておくことを強く推奨します。現在は削除された設定ですがPlayer.json内にはまだ設定が残っており、自車周辺表示が消える場合にはこの項目をチェックしてみてください。

  • Download custom skins
    他車オリジナルスキンのダウンロード設定です。

  • ​Wait for all plugins to load
    プラグインの読込を優先させる設定です。​

  • Transparent trainer
    自車リプレイをゴーストとして表示します。

    • Off:ゴーストを表示しません。

    • Saved:保存したゴーストを表示します。

    • Best:自己ベストのゴーストを表示します。

    • Previous:前周のゴーストを表示します。

  • ​​Lead time
    ゴーストのリードタイムを設定します。​

  • Low speed information screen position
    SC出動時に表示されるメッセージBOXの表示位置を設定します。SCが出るレースでは非常に重要な設定です。

    • 設定値(%)はBOX上端の高さを示しています。オススメ設定は20%前後、ミラーの少し下辺りに表示されます。

    • 数値を90~100%に設定するとBOXが画面外に出て表示されなくなるのでご注意ください(下画像参照)。

    • 走行中やガレージ画面では設定ができません。メニュー画面から設定画面を開き数値を設定/変更してください。

    • 最短確認方法:スタート設定"Rolling"でレースセッションをスタートすると、すぐにSCが出動しBOX位置を確認できます。

  • TLI screen vertical position
    TLI(Track Limit Infomation)の垂直表示位置を設定します。"HUD"は各HUDの固有位置に表示します。

  • TLI screen vertical position
    TLIの水平方向の表示位置を設定します。"HUD"はデフォルト位置に表示します。

0%

​0%設定時

画面最上部にメッセージが表示されます。バーチャルミラーに被りますが、前方を見るにはあまり困らないかもしれません。

90%

​​​90%設定時

画面最下部にメッセージが表示されテキストが見切れます。100%にするとBOXは完全に画面外に出てしまいますのでご注意ください。

​20%設定時

ミラーや路面とのバランスの良い設定値です。通常はこの辺りをお勧めします。

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